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後夜祭・前夜祭の企画

文化祭の後夜祭・前夜祭の企画アイデア|実行委員の進行・安全・予算

最終更新: 2026年7月31日 ・ 提供: FesRegi
「文化祭 後夜祭 企画」で検索すると、バンドライブ、ダンスバトル、ビンゴ大会、思い出映像—— アイデアの候補はいくらでも出てきます。ところが実行委員になって実際に困るのは、何時から何時までやるのか、誰が何を担当するのか、雨だったらどうするのか、そもそもこの企画は学校の許可が下りるのかという、候補を選んだあとの部分です。ここが決まらないまま企画だけ膨らむと、当日は必ず押します。
この記事では、企画の一覧を増やす代わりに、前夜祭と後夜祭の役割の違い・企画より先に決める4つの前提・暗さと雨で選ぶ企画別の設計表・後夜祭90分の進行表・当日の役割分担・火気や下校時刻の確認チェックリスト・中止判断の決め方までを、実際に文化祭のレジと売上管理を提供している立場からまとめます。高校でも大学(学園祭・大学祭)でも、 考え方はそのまま使えます。
この記事の結論
後夜祭・前夜祭がうまくいくかどうかは、企画のセンスではなく 「①目的を1つに決める → ②終了時刻から逆算する → ③役割と中止基準を先に固定する」で決まります。 実行委員の人手を食う模擬店の締め作業は、無料で使える FesRegi のような手段で全店の売上が自動集計されていれば、そもそも発生しません。要点は次の4つ。
前夜祭と後夜祭は別の枠。前夜祭は「翌日に響かせない」、後夜祭は「終わったことを共有する」。目的が違えば長さも中身も変わる。
企画より先に決めるのは4つ。終了時刻・場所・参加範囲・予算。ここが動くと、決めた企画は必ずやり直しになる。
暗い・疲れている・興奮している時間帯。手元を見る企画と走る企画は暗所に向かない。照明が映える企画に寄せる。
実行委員は当日「客」になれない。誘導・音響・撤収が同時に走る。交代制にしないと、頑張った人だけが本編を見られない。

前夜祭と後夜祭は「別の枠」— 先に目的を1つ決める

まず押さえておきたいのは、前夜祭と後夜祭は名前が似ているだけで、目的も難所もまったく違うということです。前夜祭は翌日に本番が控えている時間で、後夜祭は片付けと同時に走る時間です。 この違いを踏まえずに「去年の後夜祭の企画を短くして前夜祭にする」といった作り方をすると、 準備が終わっていない班を巻き込んで翌日の完成度を落とすことになります。
前夜祭
後夜祭
目的
本番へ気持ちを揃える。準備の疲れを士気に変える
終わったことを全員で確認する。達成感を持ち帰ってもらう
いつ
一般公開の前日(準備最終日)の夕方
一般公開の最終日、片付けが一段落した夕方
参加者
在校生と教職員のみ。外部には公開しない学校が多い
在校生と教職員が中心。卒業生や保護者を入れる学校もある
長さの目安
20〜40分。短く締めるほど翌日に響かない
60〜90分。フィナーレを含めても90分が上限になりやすい
予算
ほぼゼロ〜小。既にある機材と会場を流用する
小〜中。景品・演出・照明を足すと一気に増える
いちばんの難所
準備が終わっていない班を巻き込むと、翌日に響く
撤収作業と同時進行になり、実行委員の人手が足りなくなる
※ 2026年7月時点の一般的な整理です。実施の有無・時間・参加範囲は学校ごとに大きく違います。
そのうえで最初にやることは、「この時間は何のためにあるのか」を1つだけ言葉にすることです。「盛り上げる」は目的になりません。盛り上がったかどうかを誰も判定できないからです。 たとえば後夜祭なら「全員が同じ場所で終わりを確認して帰る」、前夜祭なら 「明日やることを全校で共有して解散する」。この1文が決まると、企画を選ぶときの判断が速くなります。 映像上映を入れるかどうかも、表彰を入れるかどうかも、その1文に効くかどうかで決められるからです。
なお、大学の学園祭では「前夜祭=一般公開の前日に、学内向けにライブや企画を行う枠」として 高校より大きく扱われることがあります。規模が違っても、翌日に本番が控えている以上、終了時刻を守ることが最優先である点は同じです。

企画より先に決める4つの前提

実行委員会でよくある進み方が、最初の会議でいきなり「何をやるか」を出し合うパターンです。 気持ちは分かるのですが、これをやると次の会議で「そもそも何時までできるんだっけ」「予算いくらだっけ」で全部やり直しになります。先に固定すべきものは4つだけです。この4つが埋まってから企画の話に入ってください。
1

終了時刻(完全下校時刻から逆算する)

いちばん重要で、いちばん後回しにされます。決めるべきは開始時刻ではなく、学校が定める完全下校時刻です。そこから、退場誘導・機材撤収・戸締まりに必要な時間(少なくとも30分〜1時間)を引き、 さらに開場と実行委員の集合時間を引くと、本編に使える長さが自動的に決まります。 多くの場合、後夜祭の本編は60〜90分、前夜祭は20〜40分に収まります。 この順番を逆にして「やりたい企画を並べてから時間を探す」と、必ず終了時刻を超えます。 後夜祭でいちばん多いトラブルは事故ではなく「終わらないこと」です。
2

場所(暗くなってから使える場所はどこか)

体育館なのか、校庭なのか、教室に分散するのか。ここで効いてくるのが「暗くなってから使ってよい場所」と「立ち入り禁止にする場所」の線引きです。校舎内は日没後の見通しが悪く、模擬店の片付けが残っていれば足元に物が置かれています。 使う場所を1か所に絞り、それ以外は施錠するか通行止めにするのがいちばん確実です。 屋外を使うなら、雨天時の代替会場(体育館など)を同時に押さえてください。 当日になって「どこでやるか」を探すことになるのが、最も避けたい状況です。
3

参加範囲(誰が入れるのか)

在校生と教職員だけなのか、卒業生や保護者も入れるのか、他校の生徒はどうするのか。 これは学校の方針に関わるので、実行委員だけで決めないでください。参加範囲が決まると、入口の数と誘導の人数が決まります。外部の人を入れないなら出入口を1か所に絞れますし、入れるなら受付と確認の方法が必要になります。 ここが曖昧なまま当日を迎えると、入口で判断できずに列が止まります。
4

予算(上限を先に決める)

後夜祭は基本的に収益を生まない枠です。景品・演出・レンタル機材を足すと費用は簡単に増えるので、企画を選ぶ前に上限額を決めます。 とくに膨らみやすいのが景品で、単価が安くても人数分を用意すると総額が大きくなります。 出どころは学校ごとに違い、実行委員会(生徒会)の予算のこともあれば、 文化祭全体の予算から配分されることもあります。模擬店の売上を学校や委員会に納める仕組みがある場合、 その一部が回ってくることもあります。いずれにしても、金額と出どころは企画の前に先生と確認してください。

企画は「暗さ・雨・準備の重さ」で選ぶ

前提が固まったら、ようやく企画の話です。ここで大事なのは、候補の数ではなく後夜祭という時間帯に向いているかどうかという視点です。後夜祭は、暗い・全員が疲れている・気持ちが高ぶっている、という3つが重なります。 昼間にやれば成立する企画が、そのままでは成立しないことがあるのはこのためです。 定番の企画を、選ぶための軸で並べ直すと次のようになります。
企画
所要
準備
暗さ
雨天
注意
バンド・軽音ライブ
20〜40分
重い
◎ 照明が映える
屋内なら可
音量と終了時刻が近隣に直結。撤収に機材の搬出が乗る
ダンス・パフォーマンス
15〜30分
屋内なら可
床が濡れていると危険。屋外から屋内へ移す判断を早めに
思い出映像・スライド上映
5〜10分
◎ 暗いほうがよく見える
屋内なら可
写真の写り込みと肖像権の確認が要る。編集は前日までに完了させる
全校ビンゴ・抽選会
15〜25分
軽い
△ 手元が見えない
手元が暗いと進まない。番号は読み上げ+大きく投影の二重で
クラス対抗ゲーム
20〜30分
△ 動く企画は明るさが要る
屋内なら可
走る系は暗所で事故になりやすい。座ったままできる形に寄せる
表彰・結果発表
10〜15分
軽い
集計が終わっていないと始められない。締切時刻を先に決める
ペンライト・LED演出
本編と並行
配布と回収に人手が要る。電池・使い捨ての扱いを決めておく
キャンプファイヤー
20〜40分
非常に重い
不可(中止)
火気の扱いは学校・消防・自治体の判断が前提。可否を先に確認する
花火・打ち上げ演出
3〜10分
非常に重い
不可(中止)
法令・条例と消防への確認が必須。難しい場合はライト演出で代替する
※ 2026年7月時点の一般的な目安・例です。所要時間や準備の重さは学校の設備・人数によって変わります。 火を使う企画の可否は学校・消防・自治体の判断が前提です。
表で見落とされやすいのが「暗さ」の列です。ビンゴやクイズのように手元を見る必要がある企画は、屋外の後夜祭だとカードの数字が読めません。やるなら、番号を大きく投影する・読み上げを併用する・照明を当てた記入スペースを作る、 のいずれかが必要になります。走ったり動き回ったりするクラス対抗ゲームも同様で、 暗所での転倒は現実的なリスクです。座ったままできる形(掛け声・じゃんけん・一斉挙手など)に 寄せるだけで、危険はかなり減ります。
逆に、暗さが味方になるのが映像とライト演出です。思い出のスライド上映は準備こそ要りますが、 当日の運用は再生するだけで、しかも暗いほどよく見えます。ペンライトやLEDを配って フィナーレで一斉に点灯する演出も、火を使わずに強い絵を作れる方法です。キャンプファイヤーや花火は、可否そのものが学校・消防・自治体の判断に関わるため、企画会議に出す前に確認してください(根拠と確認先は後述します)。難しいと分かった場合でも、照明と映像でフィナーレを作る代替案は十分に成立します。
なお、ステージに立つ組が複数ある場合の1組あたりの持ち時間や転換の組み方、音源の提出ルール、リハーサルの回し方は、ステージ企画そのものを扱った記事のほうで詳しく整理しています。この記事では、 後夜祭という枠全体の時間の使い方に絞ります。

進行表は分刻みで作る — 後夜祭90分の型

企画が決まったら、次は進行表です。「17時開始、18時30分終了」という2行のメモしか無い状態で 当日を迎えると、ほぼ確実に押します。理由は単純で、企画と企画の間の転換、集合、開場、そして終わったあとの撤収が、どれも時間を食うのに表に載っていないからです。開始時刻を0分として、前後をマイナス・プラスで書くと抜けが減ります。下の表はそのまま 埋めて使える型です。企画名だけ自分たちのものに差し替えてください(文化祭当日1日の全体 タイムテーブルの組み方は、進行表そのものを扱った記事のほうで別に整理しています)。
時刻
内容
担当
注意
−60分
実行委員集合・最終確認
本部
欠員と担当の穴をここで埋める
−45分
音響・照明・映像の最終チェック
音響/照明
本番と同じ音量で1回鳴らす
−30分
出演者の集合・立ち位置確認
進行
来ていない組をこの時点で把握する
−15分
開場・誘導開始
誘導
入口を1か所に絞ると人数が数えられる
0分
開会・あいさつ(3分以内)
進行/本部
長い挨拶は空気が切れる。時間を先に伝える
5分
本編① ライブ・パフォーマンス
進行/音響
転換の時間を必ず表に入れておく
40分
本編② 全校参加企画(ビンゴ等)
進行
手元が暗い前提で、投影と読み上げを併用
65分
表彰・結果発表
本部
集計の締切は開始の60分前に固定する
75分
フィナーレ(映像・ライト演出)
照明/映像
ここだけは押しても切らない。前で吸収する
85分
閉会・解散のアナウンス
進行
下校ルートと門限を必ず口頭で伝える
90分
退場誘導・見送り
誘導
校内に残る生徒が出ないよう、経路を1本にする
+15分
機材撤収・戸締まり
撤収/本部
暗い中の搬出は人数を確保してから始める
※ 2026年7月時点の一般的な目安・例です。開始時刻を0分とした相対表記。学校の下校時刻に合わせて全体を前後させてください。
この型で意識してほしいのは3点です。1つ目は、押したときに何を削るかを先に決めておくこと。フィナーレは削れないので、削るのは本編の中盤(ゲームの回数、表彰のコメント)です。 当日「どうする?」と相談し始めると、その相談の時間でさらに押します。 2つ目は、あいさつを3分以内に収めること。開会の長い挨拶で空気が切れるのは、 ほぼすべての行事に共通します。話す人には「3分でお願いします」と事前に、具体的な数字で伝えてください。
3つ目が、表彰や結果発表を入れる場合の集計の締切時刻です。締切は開始の60分前など具体的な時刻で固定し、各クラス・各店に事前に伝えてください。 ここが緩いと、後夜祭が始まっても本部の数人が集計に張り付くことになります(後述します)。

前夜祭は30分の型で十分

前夜祭は、後夜祭の縮小版として作らないほうがうまくいきます。翌日が本番である以上、「短く、確実に終わる」ことが最大の価値だからです。集合5分・開会あいさつ3分・各クラスの意気込み紹介10分(1クラス30秒で区切る)・ 全体での一斉コール5分・連絡と解散5分。これで30分弱に収まります。 凝った企画を入れるより、この形で確実に切り上げて準備の続きに戻れるほうが、 翌日の完成度に効きます。実行委員の側でも、前夜祭の運営に人手を取られて 自分のクラスの準備が止まる、という事態を避けられます。

当日の役割分担 — 実行委員は「客」になれない

後夜祭が他の行事と決定的に違うのは、片付けと同時進行になることです。模擬店の撤収、備品の返却、ゴミの搬出——これらが終わっていない状態で本編が始まります。 つまり、実行委員の人手は本編の運営と撤収に二分されます。ここを設計しないと、 誘導と撤収に張り付いた人だけが最後まで働き、フィナーレを見られないまま終わります。 役割は、人数の目安まで含めて先に紙に書いてください。
役割
人数
当日やること
見落としがちな点
本部(全体判断)
2名
進行の可否・時間の調整・中止判断
判断する人を決めていないと、全員が動けなくなる
進行(MC)
2名
台本の読み上げ・つなぎ・時間管理
押したときに何を削るかを決めていない
音響
2名
音源再生・マイク・音量
出演者ごとの音源を当日受け取ると必ず事故る
照明・電源
2名
照明操作・延長コードの管理
暗所の配線に足を取られる。養生テープで固定する
誘導・整列
4名以上
入退場の導線・立ち入り禁止区域の管理
出入口を複数開けると人数が把握できない
救護・体調
1〜2名
体調不良の対応・先生への連絡
準備で疲れきった状態の生徒が多い時間帯だと想定していない
記録(撮影)
1名
写真・映像の記録
公開範囲を決めずに撮ると、あとから使えない
撤収
4名以上
機材の搬出・ゴミ・戸締まり
本編を見せずに拘束すると不満が残る。交代制にする
※ 2026年7月時点の一般的な目安・例です。人数は全校規模・会場の広さによって変わります。
この表でいちばん効くのは、いちばん上の「本部(全体判断)」を明示的に置くことです。時間が押したときに何を削るか、雨で会場を移すか、体調不良者が出たときにどうするか—— こうした判断を「その場にいる人が話し合って決める」形にすると、誰も決められません。 決める人を2名(実行委員長と担当の先生など)に固定し、 その2人には他の作業を持たせないでおくと、当日の動きが目に見えて速くなります。
もう1つが交代制です。役割ごとに前半・後半で担当を入れ替え、フィナーレの時間だけは担当を最小限にして、全員が客席側に回れるようにしておく。機材の撤収も、本編中に始めずに終演後にまとめる前提で計画します。これは気配りの話に見えて、 実際には実務的な話です。実行委員をやると損をするという印象が残ると、翌年に委員が集まりません。 片付けそのものの段取りは、模擬店の後片付けを扱った記事に詳しくまとめています。

確認と申請のチェックリスト — 火気・音量・下校時刻

後夜祭・前夜祭は「日が落ちてから、校内に生徒が残る」という、通常の学校生活には無い状態を作ります。そのため、確認しておくべきことが文化祭本体とは別に発生します。 ここに挙げたものは、実行委員だけで判断できないものばかりです。 企画を固める前に、担当の先生を通して確認してください。 「あとで聞けばいい」と後回しにすると、直前で企画ごと差し替えになります。
終了時刻と完全下校時刻を学校と合意したか(後夜祭は「終わったあと」に時間がかかる)
暗くなってからの校内使用について、使ってよい場所と立ち入り禁止区域を決めたか
音量と終了時刻について、近隣への配慮の方針を学校と確認したか
火を使う企画(キャンプファイヤー・花火・キャンドル)の可否を学校・消防・自治体に確認したか
屋外で電源を使う場合、延長コードの経路と防雨の扱いを決めたか
保護者への連絡(帰宅が遅くなること)が必要か学校に確認したか
在校生以外(卒業生・保護者・他校生)を入れるかどうかを決め、入口で判断できる形にしたか
けが・体調不良のときの連絡先と、待機する先生を確認したか
行事保険の適用範囲について学校に確認したか(時間外・校外は扱いが変わることがある)
雨天時の代替会場を押さえ、切り替えの判断時刻を決めたか
撮影と公開の範囲を決めたか(生徒の顔を出す範囲は学校の方針が優先)
模擬店の売上の締切時刻を決め、各店に事前に伝えたか
とくに注意が要るのが火を使う企画です。キャンプファイヤーや花火は後夜祭の象徴のように語られますが、実行委員が「やる」と決められる事柄ではありません。打ち上げ花火などの煙火の消費は火薬類取締法の規制対象で、種類や数量によっては許可が必要です。 加えて、多くの自治体が火災予防条例で屋外での火の使用について届出や制限を定めており、 校庭でのたき火を認めていない地域もあります。おもちゃ花火であっても、学校の判断と 消防への確認が求められることがあります。可否も手続きも地域と学校で違うので、 この記事で書けるのは「必ず学校・消防・自治体に確認する」というところまでです。 模擬店での火気(ホットプレートやカセットコンロ)の扱いは、模擬店の火気安全を扱った記事のほうで整理しています。
もう1つ見落とされやすいのが、帰宅が遅くなることの保護者への連絡と、行事保険の適用範囲です。 どちらも学校の方針が優先されるので、確認だけは早めに済ませてください。準備で疲れきった生徒が多い時間帯なので、体調不良は「起きる前提で備えること」として扱うのが現実的です。待機してくださる先生と連絡先を、役割表に書いておきます。

雨天・短縮・中止は「誰が・いつ・何を見て」決めるか

屋外で後夜祭をやる予定なら、天気は必ず論点になります。ここで多くの実行委員会がつまずくのは、 雨が降るかどうかではなく、決め方を決めていないことです。当日の空を見ながら「どうする?」と話し始めると、結論が出ないまま時間だけが過ぎ、 結局は開始直前になって慌てて動くことになります。事前に固定するのは次の3点だけです。
① 誰が決めるか。実行委員長と担当の先生の2名、というように具体的な役職で決めます。 「実行委員会で決める」は決め方になっていません。当日その全員は集まれません。
② いつ決めるか。代替会場に切り替えられる最後の時刻を判断時刻にします。屋内へ移すなら会場設営に 30分〜1時間かかるので、開始の2時間前あたりが現実的です。時刻は日付とともに紙に書いておきます。
③ 何を見て決めるか。「雨なら屋内へ移して短縮」「落雷や強風の予報が出ていれば中止」「火を使う企画は雨天中止」 のように、企画ごとに基準を分けて書いておきます。判断する人が迷わない粒度にするのがコツです。
そして、決めた内容と同じくらい重要なのが伝え方です。中止や変更が伝わらないことのほうが、中止そのものより混乱を生みます。校内放送・掲示・クラス代表への一斉連絡のうち、どれを使うかを事前に決め、 誰がその連絡を流すのかまで役割表に入れておいてください。文面も先に用意しておくと、 当日は空欄を埋めるだけで済みます。
なお、「中止」と「短縮」は別の選択肢です。屋内の代替会場が押さえてあれば、 雨でも短縮版で実施できます。フィナーレだけは残す、映像上映だけはやる——といった縮小版の進行表を1枚用意しておくと、判断がぐっと軽くなります。全部やるか、全部やめるかの二択にしないでください。

模擬店の締めと後夜祭は、同じ時間に来る

文化祭のレジと売上管理を提供している立場から見ていて、 後夜祭まわりでいちばん見落とされていると感じるのがこれです。後夜祭の準備が始まる時間は、各模擬店が売上を締めて委員会に報告する時間と、完全に重なります。しかも、この2つはどちらも実行委員会の仕事です。
紙で売上報告を集めている学校では、こうなります。各店が現金を数えて報告用紙に書き、 委員会に持ってくる。委員会は用紙を1枚ずつ確認して合計を出し、金額が合わない店には 数え直してもらう。この作業が終わらないと結果発表もできません。結果として、後夜祭が始まっているのに、本部の数人が集計に張り付いたままという状況が生まれます。人手が足りなくなるのは企画側ではなく、本部です。 誘導も、体調不良の対応も、時間の判断も、その数人が抜けた状態で回すことになります。
対処法は2つあります。1つは、締切時刻を先に決めて各店に伝えておくこと(開始の60分前など)。 もう1つは、そもそも集計という作業を発生させないことです。各店の売上が最初から数字として記録されていれば、集める・数える・確認するという工程は消えます。

全店の売上が自動で集まっていれば、締めの作業は要らない

それを無料で実現できるのが、現役の学生が「自分たちの文化祭を楽にしたい」と作り、実際に本番で運用している無料POSレジ FesRegiです。各模擬店が商品と値段を登録しておけば、レジではタップするだけで会計が終わり、お釣りも自動で計算されます。 売上はリアルタイムで集計されるので、文化祭委員会は自分の画面から全模擬店の売上をまとめて見られます。報告用紙を集めて回る必要も、閉店後に合計を出す時間も要りません。 後夜祭で結果発表をする学校なら、締切の時点の数字をそのまま読み上げられます。 レジやキッチンへの注文表示、注文番号での呼び出し、在庫や品切れの管理、 来場者が自分のスマホから注文できるモバイルオーダーも揃っていて、 手持ちのスマホ・iPad・PCのブラウザやiOSアプリがそのままレジになります。 月額・端末追加・売上手数料はかからず、サーバー代などの運営コストは、 文化祭や学生を応援するスポンサー企業の協賛でまかなわれています。
始め方はトップページの「無料で始める」から利用開始ページを開き、「ゲストで参加」を選ぶだけ。会員登録もGoogleアカウントも不要で、その場ですぐ使い始められます(Google・Appleアカウントで始めることもでき、あとから連携すれば別の端末へのデータ引き継ぎも可能です)。 委員会が全店の売上を一括で把握する方法そのものは、委員会向けの売上管理を扱った記事のほうで詳しく整理しています。
もちろん、後夜祭そのものは売るものがない企画がほとんどなので、レジは必要ありません。 ここで言いたいのは、後夜祭を良いものにするために削れる作業が、企画の外側にもあるということです。締めの1時間が消えれば、その1時間はまるごと本部の余力になります。

よくある質問

文化祭の後夜祭とは何をするものですか?前夜祭との違いは?
後夜祭の企画は何がおすすめですか?
後夜祭は何時から何時までやるのが一般的ですか?
後夜祭でキャンプファイヤーや花火はできますか?
後夜祭の予算はどこから出しますか?
雨が降ったら後夜祭は中止にすべきですか?
実行委員も後夜祭を楽しめますか?
前夜祭はやらないという選択もありですか?
なぜFesRegiは文化祭で無料なのですか?

まとめ

後夜祭・前夜祭は、企画のアイデアで決まるものではありません。まず、前夜祭なのか後夜祭なのかで 目的を1つに決める。次に、終了時刻・場所・参加範囲・予算という4つの前提を先に固定する。そのうえで、暗さ・雨・準備の重さという軸で企画を選び、開始時刻を0分とした分刻みの進行表に落とす。 ここまでやってあれば、当日は表のとおりに進めるだけになります。
そして当日は、本部(判断する2名)を必ず置き、役割を交代制にして フィナーレだけは全員が見られるようにする。火気・音量・下校時刻・保護者連絡・保険は、 実行委員だけで判断せず学校を通して確認する。雨天は「誰が・いつ・何を見て」の3点を先に決め、 中止と短縮の二択にしない。最後にもう1つ、模擬店の締めと後夜祭は同じ時間に来ます——手持ちの端末が無料でレジになる FesRegi のような無料POSレジアプリを使えば、 全店の売上は自動で集まり、本部が集計に張り付く1時間は最初から発生しません。 まずは完全下校時刻を確認して、そこから逆算するところから始めてみてください。
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